
电玩店,或者叫线下主机游戏体验店,一直是一个狼狈的存在。
如若你身处北上广深,翻开好意思团、环球点评等App搜索PS5、Switch等过错词,会发现几十上百家名字林林总总的主机游戏店。
哪怕你活命在小县城,也有概率在离家不迢遥发现它。

它们有可能开在街边、市集内,更广阔的情况则是漫步在商圈隔壁的公寓楼中,每小时收费价钱从二三十元到上百元不等。
这么的店面其实和私东说念主影吧差不太多,仅仅后者看电影,前者打游戏驱散,都是为了文娱。
有兴致的是,在2010年往日,电玩店甚而还被以为是最具投资后劲的领域之一。
有一段话甚而在许多媒体上频频出现:2002年以来,电玩店一直占据国内热点投资行业前10位置。
显然,在2010年之后,这么的言语不再有市场。
主机游戏在中国市场变得更小众,大多半东说念主都在拿入部下手机玩游戏,哪有时刻光顾电玩店。

在许多年里,这些小店近似佳耦档,时常是一种不冷不热的存在。
其顾宾客群也很固定,大多是一些硬核的主机游戏兴趣者。
要么不念念花几千元买主机,要么家里有主机但念念试玩新游戏一番来决定购买与否。
此外,集皆“御三家”的主机亦然一笔不小的铺张。
而某个平台的独占游戏一朝让东说念主心动,也不得不放下家里的手柄,去电玩店感受其他主机上精彩游戏的独有体验。
直到2024年以后,小众的电玩店出现了新变种,更趋向于环球化的电玩摊子:市集里无东说念主值守的分享游戏主机摊位。
这些摊位上放着和电玩店一样的游戏主机,惟有扫码支付就能在分享游戏主机上体验上百款顶级主机游戏,大部分价钱为每小时30—50元。
这和放着街机游戏的电玩厅的铺张水准差未几,仅仅游戏品性大多是3A大作,举例《塞尔达外传》《黑神话:悟空》《双影奇境》等热点游戏。

为何2024年会成为一个拐点?
《2024年中国游戏产业文告》数据表示,2024年国内游戏市场现实销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,玩家东说念主数约6.7亿。
其中,主机游戏市场收入为44.88亿元,同比增长55.13%。
如若说得更通透少许,则是2025年8月20日《黑神话:悟空》发售后激励的全球追捧飞扬。

由于手游过于盛行,以至于许多玩家的家里也随机有符合体验的高建立电脑。
这就让电玩店成了首选,进而成为一个小风口,让一些投资者作念出了电玩环球化的试错选择。
而在此时代,一些分享主机品牌,举例“玩刻”“玩趣驿站”等也趁势而起。
关系词,这么的电玩店果然是风口吗?
概况,就如带它刮风的《黑神话:悟空》一样,也有我方的“黑神话”:版号和防千里迷。
版号问题是个大问题。
主机游戏涵盖PlayStation、Switch、Xbox等平台,游戏作品极多。
但要在国内发扬运营,则需要通过入口相聚游戏审批,也即是赢得版号。
而电玩店中各式热点游戏果然都有版号吗?

有媒体就报说念过,一些主机游戏体验店会经受“详尽时代”来补充游戏库。比如采购来自第三方的云作事或“盗版游戏库”,亦或将Steam上的游戏下载到机器里等。
这就不光是版号问题,还有版权问题了。
防千里迷相通是个问题。
小而好意思的佳耦档电玩店,概况还不错近似街机电玩厅、网吧一样,东说念主工装束未成年东说念主。

但无东说念主值守的分享游戏主机摊位呢?
孩子相通扫码能玩,谁来监管?
难说念,靠市集的录像头……
以外还有个小问题,悉数的电玩店,用的游戏和主机,就那么几款。
莫得各别化就意味着莫得中枢竞争力,这少许无解。
中国电玩店,似乎碰到了拐点,但拐点又酿成了一个会走回最先的“莫比乌斯带”。
接下来,咋走?
概况,念念活下来,靠打法。
刊载于《东说念主民邮电报》2025年9月9日《乐纪行》专栏458期体育游戏app平台


